Mostrando entradas con la etiqueta Nokia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Nokia. Mostrar todas las entradas

sábado, 29 de noviembre de 2008

Problemas con el Nokia 1680 Classic

Como sabréis, hace dos semanas me compré un móvil Nokia 1680 Classic. Desde que lo tengo lo he usado a diario, sin gran problema. No es complicado de manejar para las funciones básicas, tiene una vida de batería bastante respetable (con un uso frecuente, y estando encendido 24 horas al día, dura más de una semana) y es liviano. Pero tiene una pequeña (peri importante) pega: al enchufar el cargador, a veces es difícil dar con un punto en el que quede conectado al teléfono, y, a menudo, si se mueve lo más mínimo el terminal, la conexión se pierde (y para la carga). Supongo que será un defecto de fabricación, porque no puedo creer que una marca del prestigio de Nokia fabrique un modelo con un problema en algo tan básico como es la carga.

Llamando al servicio técnico de Nokia, me han indicado que tengo que pasar por un distribuidor oficial, y me han dado la dirección del más cercano a mi casa. TEngo que darme una vuelta por allí, a ver que me dicen. Lo mismo tengo que volver a usar mi viejo Alcatel durante unos días. Ya os contaré.

viernes, 14 de noviembre de 2008

Nuevo móvil: Nokia 1680 Classic

Hace ya un tiempo que mi viejo móvil, un Alcatel OneTouch 535, venía teniendo achaques. Su batería apenas duraba tres días (a lo que se sumaba que tenía el hábito de descargarse en el momento más inoportuno), y de vez en cuando perdía el contacto con la tarjeta SIM y quedaba desconectado de la red hasta que lo apagaba y volvía a encender. No uso mucho el móvil, pero lo necesito tener encendido siempre para estar localible por mis clientes, así que quedarme desconectado no es una opción.

Viendo que la situación no podía ir a mejor, en las últimas semanas he estado mirando modelos de móvil, y he visitado un par de tiendas para probarlos. Andaba buscando un móvil libre (estoy con Pepephone), de gama baja, con las funciones básicas (directorio telefónico, SMS y poco más), y que fuese sencillo de manejar y, a poder ser, con teclas configurables. De los dos candidatos que tenía, el Motorola W180 (el más barato de los dos) se cayó por sus escasas opciones de configuración. Y se quedó solo el Nokia 1680 Classic. Conque lo encargué en la web de Nokia (55 Euros más gastos de envío)... y ayer por la mañana lo tenía en casa.

La primera toma de contacto con el terminal ha sido buena. Lo he usado ya durante dos días, y puedo decir que es bastante cómodo y que las funciones básicas están accesibles pulsando una única tecla. Quizás una de las mayores pegas es que el cuerpo está hecho de un plástico un tanto resbaladizo, lo que hace incómodo agarrarlo mientras estás hablando. Los menús están relativamente bien organizados, y viene con una selección razonable de tonos para llamada y mensajes (incluso uno para que suene como un teléfono de los de antes de la guerra).

En teoría tiene 32 Mb de memoria flash, pero en la práctica sólo está disponible para el usuario un poco menos de la mitad. Soporta Java, y viene con tres de juegos y un par de aplicaciones, pero no valen para mucho. También incluye un navegador WAP (limitado por la falta de conectividad 3G, obviamente) y cliente de correo electrónico POP3 e IMAP. Y la cámara que trae, un simple CCD de 0.3 megapíxels (640x480) con una simple lente hiperfocal, es de juguete (o ni siquiera eso). Pero qué le vas a pedir a un móvil por este precio.

En definitiva: lo que tiene que hacer (llamadas y mensajes SMS y MMS) lo hace más que decentemente, es fácil y cómodo de manejar, y tiene características más que de sobra para cubrir el expediente (sobre todo teniendo en cuenta el precio). Justo lo que andaba buscando.

Ficha técnica

Categoría: hardware / telefonía
Fabricante: Nokia
Producto: 1680 Classic
Plataforma: -
Web: http://www.nokia.es/1680_classic/
Lo bueno: Sencillo y fácil de manejar. Barato.
Lo malo: La cámara de baja calidad. Poca capacidad de almacenamiento.
Calificación: 9/10

martes, 14 de octubre de 2008

iPhone Wannabes

Desde que Apple anunció el iPhone en enero de 2007, quedó claro que era uno de esos productos que iban a marcar un antes y un después. Y es que introduce un enfoque nuevo y diferente de interfaz de usuario, donde los intimidantes teclados dejan paso a una pantalla táctil en la que el usuario manipula con total naturalidad objetos casi reales. Por ejemplo, para bajar en una lista basta con deslizar el dedo de abajo a arriba de la pantalla, y para agrandar o girar una foto, basta con cogerla entre el índice y el pulgar, y separar los dedos o girar la mano. Unos gestos que todos podemos aprender. Que, de hecho, todos sabemos ya, incluso antes de comprar un iPhone.

Esto ha hecho que, pese a sus fallos (muchos de ellos corregidos en las versiones 2.0 y 2.1, todo sea dicho), a su elevado precio, y a los draconianos contratos de permanencia a los que fuerzan los operadores de telefonía que lo comercializan, se haya convertido en un éxito de ventas instantáneo. Naturalmente, la respuesta de otras marcas no se ha hecho esperar.

Ya en el verano de 2007 (apenas dos meses después del lanzamiento del iPhone original), la taiwanesa HTC lanzó el HTC Touch, un teléfono basado en Windows Mobile y con sólo dos botones y un joystick de navegación. En las últimas semanas, como dirían Les Luthiers, los acontecimientos se precipitan. La propuesta de Google, la plataforma Android (un sistema abierto basado en el núcleo de Linux y una pila de software diseñada partiendo de cero) se ha materializado en el HTC G1. Por su parte, Nokia y Blackberry se han lanzado también a la caza de clientes (Blackberry, además, presentando por vez primera un dispositivo sin el teclado que se había convertido en la seña de identidad de la marca).

Todos estos competidores del iPhone tienen varias características en común: tienen una pantalla táctil de al menos 3" que cubre todo el frontal del teléfono, carecen de teclado, implementan un tema gráfico de estilo "cristal tintado" y con brillos y transparencias, e incluso, en algunos casos, presentan lanzaderas de aplicaciones con iconos organizados en cuatro columnas que pueden ser confundidas con el menú del producto de Apple.

Sin embargo, en mi opinión, dejan de lado algo fundamental. El iPhone no es sólo un teléfono con pantalla táctil y gráficos bonitos. Su pantalla permite registrar la posición de dos o más dedos al mismo tiempo, lo que permite implementar la interfaz de la que hablaba al principio (denominada, en términos técnicos, "multi-touch", o sea, "multi-toque"). Y esto es lo que lo diferencia del resto de sus competidores, que todavía implementan una pantalla táctil tradicional, y una interfaz de usuario similar a la ya existente en PDAs y otros dispositivos móviles. Comparar a estos teléfonos con un iPhone es como -si me lo permitís- coger un Peugeot 306, pintarlo de rojo y ponerle alerones y tubos de escape cromados, y decir que es un competidor del Porsche Carrera.

¿Cuál es el futuro? Los fabricantes "tradicionales" de teléfonos han tardado más de un año en preparar una respuesta, y se han quedado cortos. A la larga, conseguirán ponerse al día, pero no creo que vayan a hacer otra cosa que mantener más o menos su porción de mercado. En mi opinión, la plataforma con más posibilidades de hacerle la vida difícil a Apple es Android. En sus demostraciones tempranas se podían ver interfaces multi-touch, y el que la plataforma sea completamente abierta es interesante. Este último factor puede dar al traste con la estrategia de ecosistema cerrado de Apple. En cualquier caso, ya lo veremos.