Hace ya casi siete años, en octubre de 2007, Asus lanzó una máquina mítica: el Asus Eee PC 701, considerado el primer netbook de la historia. Desde mediados de los 90 habían ido apareciendo los llamados ultraportátiles, máquinas que empaquetaban una potencia razonable en apenas un kilogramo de peso. Pero Asus redefinió las reglas lanzando una máquina de gama baja, ligera, y con disco en estado sólido y duración de batería sobresaliente (hasta 6 horas según las condiciones). Todo ello orientado a su característica más sobresaliente: un precio realmente ajustado para lo que ofrecía. Otras marcas le siguieron, notablemente Acer con su gama Aspire One.
Incomprensiblemente, los fabricantes destrozaron el concepto de netbook. Lo que era una máquina ligera, pequeña, robusta y barata se fue convirtiendo en un miniportátil de 12”, con casi dos kilos de peso, discos duros enormes y frágiles, y precios cercanos a los 400 Euros. Claro, entre una máquina con esas limitaciones y precio, y un portátil completo por 500 Euros, ¿cuál compraríais? Por ello, las ventas cayeron en picado, y los fabricantes fueron retirando sus modelos. En enero de 2013 tanto Asus como Acer dejaron de fabricar netbooks.
Pero para entonces había surgido ya una alternativa: los Chromebooks, portátiles de gama baja (procesadores poco potentes, unidad SSD de reducido tamaño y precio en torno a los 300 Euros) que, como su nombre indica, corrían el sistema operativo Chrome OS de Google (básicamente un Linux diseñado para correr una única aplicación, el navegador Google Chrome). La idea era interesante, pero el punto flaco era que si nos quedábamos sin conexión, el ordenador se convertía en un portapapeles. Aun así, los Chromebooks consiguieron unas ventas discretas.
Avancemos a 2014. En primavera, Microsoft anunció una versión de Windows (“Windows 8.1 con Bing”) gratuita para tabletas y mini-PCs (¿netbooks?) de 9” o menos. Y, curiosamente, una de las primeras ofertas con ese sistema operativo es una máquina recientemente anunciada por HP, el HP Stream, con un hardware muy similar a su Chromebook. Y al examinar los detalles, la sorpresa es doble: la pantalla es de 14” (muy por encima de las 9” que, teóricamente, son el máximo impuesto por Microsoft) y el precio es de 200 Dólares, sensiblemente inferior al del Chromebook equivalente.
¿Es este el inicio de un resurgir del concepto netbook? Android y Apple se reparten la mayoría del mercado de tabletas, pero siempre habrá necesidad de máquinas “de trabajo”, con teclado físico y especificaciones más orientadas a la creación de contenido (y la estabilización de las ventas de PCs en 2014, después de años de caída libre, apunta en esa dirección). Si es así, nos encontramos ante un futuro a medio plazo en el que los nuevos portátiles de bajo coste competirán con las tabletas en el mercado corporativo. El que mejor se le da a Microsoft.
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miércoles, 3 de septiembre de 2014
lunes, 7 de julio de 2014
BASIC cumple 50 años
En 2014 se cumplen una cantidad importante de aniversarios. Este es el primero de una serie de artículos dedicados a recordarlos. Si os gustan las batallitas o queréis saber cómo era la informática antes, estad atentos.
Allá por los primeros años 60, la informática era muy diferente. Estaban comenzando a aparecer los primeros sistemas de tiempo compartido, que permitían a varios usuarios (decenas, incluso centenares) usar a la vez el mismo ordenador, mediante teletipos (algo así como una impresora con un teclado) o terminales. Pero había un problema: en la época no había software genérico, y cada usuario debía preparar sus programas.
Para facilitar esa tarea, John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz decidieron diseñar un nuevo lenguaje de programación. Debería ser sencillo de aprender, de propósito general y permitir crear y ejecutar programas pequeños rápidamente. El resultado fue BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code, código simbólico de propósito general para principiantes), un lenguaje sencillo que permitía ejecutar instrucciones sencillas tras ser introducidas, o almacenarlas para formar un programa complejo.
Su simplicidad le hizo mantener el terreno ante lenguajes más modernos y avanzados (como Pascal, creado en 1968, o C, creado en 1970). Y cuando aparecieron los primeros microordenadores a mediados de los 70, BASIC fue incorporado en la mayoría de ellos (principalmente por su sencillez y por la poca cantidad de memoria que requería). Así, en los años 80, prácticamente todos los ordenadores de 8 bits, y muchos de 16 bits, se vendían con el lenguaje BASIC en la memoria ROM. Muchos de los que hoy en día nos dedicamos a la programación o a la ingeniería del software dimos nuestros primeros pasos con una de esas máquinas.
Entrados ya los años 90, Microsoft, que había sido fundada precisamente para vender un intérprete BASIC, lanzó una nueva versión del lenguaje que, además, permitía crear interfaces gráficas de usuario con extremada facilidad: Visual Basic. Es esta nueva variante del lenguaje la que le ha permitido llegar al siglo XXI y gozar aún de buena salud, a sus 50 años.
Atrás han quedado los años en los que, si necesitábamos que el ordenador hiciera algo, teníamos que escribir un programa. Ahora basta con descargar una app. Pero eso no nos debe hacer olvidar esa época en la que BASIC sirvió para que mucha gente se acercara a esas misteriosas máquinas llamadas ordenadores. Sólo por eso, tiene un merecido puesto en la Historia de la Informática.
Allá por los primeros años 60, la informática era muy diferente. Estaban comenzando a aparecer los primeros sistemas de tiempo compartido, que permitían a varios usuarios (decenas, incluso centenares) usar a la vez el mismo ordenador, mediante teletipos (algo así como una impresora con un teclado) o terminales. Pero había un problema: en la época no había software genérico, y cada usuario debía preparar sus programas.
Para facilitar esa tarea, John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz decidieron diseñar un nuevo lenguaje de programación. Debería ser sencillo de aprender, de propósito general y permitir crear y ejecutar programas pequeños rápidamente. El resultado fue BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code, código simbólico de propósito general para principiantes), un lenguaje sencillo que permitía ejecutar instrucciones sencillas tras ser introducidas, o almacenarlas para formar un programa complejo.
Su simplicidad le hizo mantener el terreno ante lenguajes más modernos y avanzados (como Pascal, creado en 1968, o C, creado en 1970). Y cuando aparecieron los primeros microordenadores a mediados de los 70, BASIC fue incorporado en la mayoría de ellos (principalmente por su sencillez y por la poca cantidad de memoria que requería). Así, en los años 80, prácticamente todos los ordenadores de 8 bits, y muchos de 16 bits, se vendían con el lenguaje BASIC en la memoria ROM. Muchos de los que hoy en día nos dedicamos a la programación o a la ingeniería del software dimos nuestros primeros pasos con una de esas máquinas.
Entrados ya los años 90, Microsoft, que había sido fundada precisamente para vender un intérprete BASIC, lanzó una nueva versión del lenguaje que, además, permitía crear interfaces gráficas de usuario con extremada facilidad: Visual Basic. Es esta nueva variante del lenguaje la que le ha permitido llegar al siglo XXI y gozar aún de buena salud, a sus 50 años.
Atrás han quedado los años en los que, si necesitábamos que el ordenador hiciera algo, teníamos que escribir un programa. Ahora basta con descargar una app. Pero eso no nos debe hacer olvidar esa época en la que BASIC sirvió para que mucha gente se acercara a esas misteriosas máquinas llamadas ordenadores. Sólo por eso, tiene un merecido puesto en la Historia de la Informática.
martes, 18 de agosto de 2009
Apple.com, en 1983
Verano del 83. La industria del videojuego, en crisis. El monopolio de facto de Apple Computer se ve amenazado por la llegada del IBM PC y la horda de compatibles de bajo coste que le acompañan. La compañía de la manzana intenta defender su posición después del fiasco del Apple III con un nuevo modelo de Apple II (el IIe) y una nueva gama de máquinas de negocio (el Lisa), aplicando la misma fórmula de siempre: diseño impecable, calidad sobresaliente, y precios por las nubes. Lo mejor (el portátil IIc y el exitoso Macintosh) estaba todavía cocinándose en los laboratorios de desarrollo.
¿Cómo habría sido la página de entrada al sitio web de Apple, si Internet hubiera existido entonces? Con una cierta dosis de historia, acompañada de un humor ácido, Dave de Newton Poetry nos lo muestra:

Me gustan sobre todo dos detalles: cómo el Macintosh aparece en la sección de "Upcomming projects" (proyectos futuros), y cómo ya entonces aceptaban pedidos para el iPhone (¡24 años antes de su lanzamiento!).
Artículo original: http://newtonpoetry.com/2009/06/29/applecom-circa-1983/ (en inglés)
¿Cómo habría sido la página de entrada al sitio web de Apple, si Internet hubiera existido entonces? Con una cierta dosis de historia, acompañada de un humor ácido, Dave de Newton Poetry nos lo muestra:
Me gustan sobre todo dos detalles: cómo el Macintosh aparece en la sección de "Upcomming projects" (proyectos futuros), y cómo ya entonces aceptaban pedidos para el iPhone (¡24 años antes de su lanzamiento!).
Artículo original: http://newtonpoetry.com/2009/06/29/applecom-circa-1983/ (en inglés)
sábado, 6 de junio de 2009
El Tetris cumple 25 años
Hace 25 años, tal día como hoy (el 6 de junio de 1984), un programador llamado Alekséi Pázhitnov completaba en su Electrónika 60 (un clon soviético del DEC PDP-11) la primera versión de un sencillo juego de puzzles. En él, piezas formadas por cuatro cuadrados interconectados caían desde la parte superior de la pantalla, y el jugador debía irlas encajando para formar líneas sólidas. Nacía así el que probablemente sea el videojuego más jugado de la historia, y uno de los más vendidos: el Tetris.
En occidente no lo empezamos a conocer hasta casi cuatro años después, en el 88. Y es que la historia de cómo saltó el telón de acero, y de cómo las grandes compañías de creación y distribución de videojuegos se pelearon literalmente por él, podría servir perfectamente de guión para una película de espionaje industrial. Naturalmente, hubo un juicio entre dos de las grandes del sector, Nintendo y Atari. Pero todo esto no impidió que pronto aparecieran versiones para casi cualquier plataforma (desde el Apple II hasta el iPod Nano, y desde la NES hasta la Nintendo DS), y que tuviera gran parte de la "culpa" del éxito de la consola más vendida de la historia: la Nintendo GameBoy. Aún hoy es fácil encontrar en los bazares máquinas de bolsillo con pantalla LCD que permiten jugarlo.
Parte del éxito del juego es la sencillez de sus reglas, y parte la facilidad con la que se programa. Yo mismo he escrito varias versiones, para Apple II, MS-DOS y Windows. Y siempre he sido un enamorado de la versión de Atari para recreativas. ¡Cuántas horas he pasado en las salas de juego encajando tetrominós! ¡Y cuántas veces tuve que hacer cola durante una hora hasta que me tocaba el turno en la recreativa del bar al que íbamos los sábados! No en vano, un amigo mío, que en aquel entonces alquilaba recreativas, tuvo que ir más de una vez a algún bar a "arreglar" un Tetris que no funcionaba... ¡porque estaba lleno el cajón de las monedas!
Desde la época dorada del Tetris han pasado ya casi 20 años, pero hoy en día goza de muy buena salud. Es ya un clásico, y está claro que va a quedarse con nosotros mucho tiempo. Probablemente para siempre.
¡Larga vida al Tetris!
Más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris, http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris (en inglés, con una historia más completa que la versión en español), http://es.wikipedia.org/wiki/Alekséi_Pázhitnov
En occidente no lo empezamos a conocer hasta casi cuatro años después, en el 88. Y es que la historia de cómo saltó el telón de acero, y de cómo las grandes compañías de creación y distribución de videojuegos se pelearon literalmente por él, podría servir perfectamente de guión para una película de espionaje industrial. Naturalmente, hubo un juicio entre dos de las grandes del sector, Nintendo y Atari. Pero todo esto no impidió que pronto aparecieran versiones para casi cualquier plataforma (desde el Apple II hasta el iPod Nano, y desde la NES hasta la Nintendo DS), y que tuviera gran parte de la "culpa" del éxito de la consola más vendida de la historia: la Nintendo GameBoy. Aún hoy es fácil encontrar en los bazares máquinas de bolsillo con pantalla LCD que permiten jugarlo.
Parte del éxito del juego es la sencillez de sus reglas, y parte la facilidad con la que se programa. Yo mismo he escrito varias versiones, para Apple II, MS-DOS y Windows. Y siempre he sido un enamorado de la versión de Atari para recreativas. ¡Cuántas horas he pasado en las salas de juego encajando tetrominós! ¡Y cuántas veces tuve que hacer cola durante una hora hasta que me tocaba el turno en la recreativa del bar al que íbamos los sábados! No en vano, un amigo mío, que en aquel entonces alquilaba recreativas, tuvo que ir más de una vez a algún bar a "arreglar" un Tetris que no funcionaba... ¡porque estaba lleno el cajón de las monedas!
Desde la época dorada del Tetris han pasado ya casi 20 años, pero hoy en día goza de muy buena salud. Es ya un clásico, y está claro que va a quedarse con nosotros mucho tiempo. Probablemente para siempre.
¡Larga vida al Tetris!
Más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris, http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris (en inglés, con una historia más completa que la versión en español), http://es.wikipedia.org/wiki/Alekséi_Pázhitnov
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jueves, 30 de abril de 2009
La Guerra de los Navegadores
Mi amigo Juan ha comenzado hace algún tiempo a escribir su propio blog. Con su permiso, os pongo una imagen tomada de uno de sus artículos:
Ahora, cuando alguien os diga que algo es de antes de la Guerra de los Navegadores, ya sabéis a qué se refiere :-) .
Ahora, cuando alguien os diga que algo es de antes de la Guerra de los Navegadores, ya sabéis a qué se refiere :-) .
viernes, 24 de abril de 2009
La historia tras Windows 7
El desarrollo de Windows Vista se le fue de las manos a Microsoft, eso no es ningún secreto. Mientras la compañía es a menudo criticada por tardar tres años en sacar una nueva versión de Windows, Vista estuvo en el horno más de cinco. Y encima salió medio crudo. En contraste, durante la última década, el equipo de Office ha venido lanzando una nueva versión de la suite cada uno o dos años. Y, de hecho, Office 2007 estaba terminado mucho antes de publicarse, pero tuvo que ser retrasado para hacerlo coincidir con Windows Vista.
La solución a tanto descontrol era clara: encargarle la próxima versión de Windows al equipo de Office. Y eso fue lo que hizo Microsoft. A principios de 2.007, Steven Sinofsky, anteriormente encargado de dirigir el desarrollo de Office, fue nombrado vicepresidente de la división de Windows y Windows Live. Con él pasaron a Windows gran cantidad de las prácticas y el saber hacer que habían ayudado al éxito de Office.
Lo primero que hizo Sinofsky fue correr las cortinas. Longhorn, más tarde llamado Vista, había sido un modelo de apertura en Microsoft. Desde poco después del lanzamiento de Windows XP hubo un continuo goteo de pantallazos e información. Esto hizo que se hablara mucho de Longhorn, pero también hizo que se crearan grandes espectativas, y que se dieran a conocer características (como WinFS) que luego no verían la luz. El apagón informativo se empezó a notar a mediados de 2007, cuando siempre que alguien preguntaba a un representante de Microsoft sobre la siguiente versión de Windows, la respuesta era, invariablemente, "Sí, está en desarrollo; No, a estas alturas no sabemos nada más".
Pero sí lo sabían. Otro de los cambios fue el dedicar más tiempo a analizar las necesidades del usuario, y así, poder (re)diseñar las funciones del sistema operativo en función de ellas. Sinofsky se trajo consigo a Julie Larson-Green, responsable del diseño de la revolucionaria cinta de Office 2007. La situó en un nuevo puesto denominado "Jefe de Experiencia de Usuario", y la hizo responsable de guiar el proceso de diseño de la interfaz de usuario. Julie Larson-Green coordinó los esfuerzos de los diferentes equipos de desarrollo, haciendo más coherentes y uniformes sus interfaces. Un ejemplo claro es la creación de la función de grupos domésticos. Hasta Windows Vista, las carpetas se compartían de una forma, las colecciones de medios de otra, y las impresoras de otra más. Y era complicado el proteger o compartir elementos para que un amigo conectado puntualmente a nuestra red viera sólo lo adecuado. El equipo de Larson-Green vio las dificultades que este modelo planteaba a los usuarios domésticos, y diseñó una herramienta universal que englobase de forma simple toda la funcionalidad de red local necesaria en una red doméstica.
Entre las nuevas políticas de Sinofsky estaban las de prometer poco pero cumplirlo con creces (en contraste con Windows Vista, que vio recortadas varias de sus características más novedosas) y fijar un plazo viable (y cumplirlo). Hasta ahora, parece que van dando buen resultado. La beta pública ha sido presentada en el marco de tiempo anunciado meses antes, y tiene una calidad excelente. Por otra parte, Microsoft no ha hecho grandes anuncios sobre Windows 7, lo que ha permitido que las novedades que hemos ido viendo poco a poco hayan resultado más llamativas que las proezas de Windows Vista. Y esto también ha permitido al equipo tomarse su tiempo, y pulir Windows 7 hasta alcanzar el nivel de calidad adecuado.
Ahora, con la RC a la vuelta de la esquina (está anunciada para el 5 de mayo) y el equipo de Julie Larson-Green comenzando a trabajar en Windows 8, se dice que Windows 7 puede salir al mercado antes de finales de año. Algo que, en 2.007, nadie hubiera creído (no yo, desde luego), pero que, visto lo visto, tiene toda la pinta de cumplirse. En todo caso, el tiempo dirá.
Más información:
sábado, 24 de enero de 2009
¡Feliz cumpleaños, Mac!
Su desarrollo comenzó en otoño de 1.979, cuando Apple, tras el enorme éxito cosechado con el Apple II, decidió trabajar en un ordenador más potente para mantenerse en la cresta de la ola. Una docena de ingenieros de hardware y software dieron forma durante los siguientes cuatro años a un diseño excepcional: un hardware sencillo y potente, al más puro estilo de Steve Wozniak, y un software diseñado con un solo fin: hacer más fácil hacerle la vida fácil al usuario.
El 22 de enero de 1.984, en el intermedio de la final de la Super Bowl, Apple emitió un anuncio que desde entonces se ha convertido en un mito. Mientras una multitud vestida de gris escucha al Gran Hermano pronunciar un discurso ensalzando la uniformidad de pensamiento, una mujer en coloridas ropas de deporte entra en escena corriendo y lanza un martillo contra la pantalla. En el instante en el que Gran Hermano dice "¡Nosotros venceremos!", el martillo impacta y destruye la pantalla. El anuncio termina con la leyenda "El 24 de enero, Apple presentará el Macintosh. Y entonces veréis porqué 1.984 no será como '1.984'".
Este anuncio, dirigido por Ridley Scott, y filmado con un inusitado presupuesto de casi un millón de dólares de la época, cosechó un gran número de premios, y es considerado una obra maestra de la publicidad.
Dos días más tarde, el 24 de enero, Steve Jobs presentaba el Macintosh en la conferencia anual de accionistas de Apple, en San Francisco. Y el resto, como suele decirse, es historia.
Aunque aquel primer modelo estaba gravemente limitado por la cantidad de memoria RAM (¡tan sólo 128 Kb!), es considerado por muchos como una de las máquinas que más ha influido en la informática moderna. No es el primer ordenador con ratón o interfaz gráfica de usuario, ni tampoco el primer ordenador compacto. No soportaba multitarea, disco duro o gráficos a color. Pero sí fue el primer ordenador con interfaz de usuario gráfica vendido a un precio asequible. Permitió acercar el ratón y las ventanas al gran público, y popularizarlos hasta su adopción casi universal una década más tarde.
Fue, en definitiva, el inicio de una revolución.
Si queréis saber más, os invito a la conferencia que daré sobre su historia el día 14 de marzo en Madrid, en el marco de la feria de informática clásica RetroMadrid '09. Estad atentos a mi blog.
Más información: http://www.folklore.org/ (en inglés), http://en.wikipedia.org/wiki/Macintosh (en inglés), http://retromadrid.es/
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Macintosh
viernes, 10 de octubre de 2008
¿El final de la historia?
Hoy he ido a App Informática, y ya me tenían la nueva cámara. He pedido dos tarjetas de memoria de 2 Gb y la factura, he sacado la cámara de la caja, y he salido de la tienda. Hasta ahora, he hecho unas cuarenta fotos y un par de vídeos con ella, en diferentes condiciones, y parece que funciona perfectamente. Por fin parece que voy a poder cambiar el artículo ¿Qué uso? :-) .
viernes, 3 de octubre de 2008
Continúa el culebrón de la cámara
Misco me ha devuelto sin problemas el cargo a la tarjeta de crédito. A Digital Factory todavía he tenido que hacerle una llamada para ver qué pasaba, pero también he recuperado el dinero. Menos mal: con la crisis que corre, no es cuestión de andarle prestando dinero a estas empresas, que uno no es el banco de España.
El caso es que estaba casi decidido a tirar la toalla y comprar una Canon PowerShot SX100 en lugar de la A720. Sin embargo, el martes, visitando la web de App Informática, me encontré con que habían puesto a la venta... ¡la A720! Conque, al final, y después de todas mis peripecias, voy a comprar la cámara sin salir de Zamora. Espero que este sea el penúltimo capítulo del serial... y que la cosa acabe en boda :-) .
Más información: Productos refactorizados, Novedades sobre la nueva cámara, Más sobre la nueva cámara
El caso es que estaba casi decidido a tirar la toalla y comprar una Canon PowerShot SX100 en lugar de la A720. Sin embargo, el martes, visitando la web de App Informática, me encontré con que habían puesto a la venta... ¡la A720! Conque, al final, y después de todas mis peripecias, voy a comprar la cámara sin salir de Zamora. Espero que este sea el penúltimo capítulo del serial... y que la cosa acabe en boda :-) .
Más información: Productos refactorizados, Novedades sobre la nueva cámara, Más sobre la nueva cámara
sábado, 27 de septiembre de 2008
Más sobre la nueva cámara
Sigo teniendo peripecias con la nueva cámara. Como ya sabréis, ordené una y me llegó estropeada. Así que me puse a buscar en Internet otras opciones y, después de sopesar precios y comentarios en ciao.es, decidí encargarla a Misco (sí, la empresa esa de venta por catálogo de material de oficina e informática). Sorprendentemente, tenían el modelo que buscaba (la Canon PowerShot A720) a un precio similar al de otros sitios (193 Euros frente a 189 Euros), y sé por amigos que han trabajado con ellos que son gente seria. Mi sorpresa ha sido que hoy recibo una llamada de Misco explicándome que no consiguen localizar el modelo en ningún proveedor, y que si quiero pedir otro modelo en su lugar. Ya os conté que estoy interesado en ese modelo en particular, así que también he cancelado este pedido.
Volvemos a la casilla de salida. Esta es, con diferencia, la compra por Internet más accidentada de todas las que he hecho. A ver cómo acaba el culebrón.
Volvemos a la casilla de salida. Esta es, con diferencia, la compra por Internet más accidentada de todas las que he hecho. A ver cómo acaba el culebrón.
jueves, 18 de septiembre de 2008
Novedades sobre la nueva cámara
Como recordaréis, compré una cámara Canon PowerShot A720 IS refactorizada en la web de Digital Factory, y cuando me llegó, resultó ser defectuosa.
Después de unos días, hoy me han respondido de Digital Factory indicándome que mandarán a una empresa de transporte a recorger el paquete con la cámara, y que en cuanto la tengan, anularán el cargo a la tarjeta de crédito (lo que, en la práctica, supondrá que volveré a tener el dinero que me cobraron). Asunto resuelto, aunque ya os contaré otro día con más calma toda la historia.
El caso es que en este medio tiempo, como Canon ha introducido la sucesora de la PowerShot A720 (curiosamente llamada A2000), el modelo viejo ha desaparecido de las tiendas españolas. Estoy interesado en la A720 y no la A2000, principalmente porque el modelo nuevo pierde dos características: soporte para convertidores y filtros ópticos, y soporte del firmware cargable CHDK (que uso habitualmente con mi A710). Consecuencia: me va a tocar comprarla fuera de España. Lo bueno es que, con lo fuerte que está el Dólar, aún pagando gastos de envío me sale más barato que comprar aquí. Ya os contaré qué hago al final.
Después de unos días, hoy me han respondido de Digital Factory indicándome que mandarán a una empresa de transporte a recorger el paquete con la cámara, y que en cuanto la tengan, anularán el cargo a la tarjeta de crédito (lo que, en la práctica, supondrá que volveré a tener el dinero que me cobraron). Asunto resuelto, aunque ya os contaré otro día con más calma toda la historia.
El caso es que en este medio tiempo, como Canon ha introducido la sucesora de la PowerShot A720 (curiosamente llamada A2000), el modelo viejo ha desaparecido de las tiendas españolas. Estoy interesado en la A720 y no la A2000, principalmente porque el modelo nuevo pierde dos características: soporte para convertidores y filtros ópticos, y soporte del firmware cargable CHDK (que uso habitualmente con mi A710). Consecuencia: me va a tocar comprarla fuera de España. Lo bueno es que, con lo fuerte que está el Dólar, aún pagando gastos de envío me sale más barato que comprar aquí. Ya os contaré qué hago al final.
martes, 16 de septiembre de 2008
Productos refactorizados
La semana pasada compré por Internet (en Digital Factory, http://www.digital-factory.es/) una cámara fotográfica Canon PowerShot A720 IS para reemplazar mi actual PowerShot A710 IS. En la tienda me daban dos opciones: una cámara nueva por 179 Euros, y una cámara refactorizada por 139 Euros. He oído buenas historias sobre los iPods de Apple refactorizados, y eso, junto al ahorro de 40 Euros, me llevó a elegir el modelo refactorizado.
Ha llegado hoy. La he sacado de la caja, le he puesto pilas y tarjeta, la he encendido y he hecho una foto. Sin problemas. Luego la he apagado, la he vuelto a encender... y nada. Todos los controles parecen funcionar perfectamente, pero los iconos y menús se muestran sobre una imagen en negro, como si el objetivo estuviera tapado con cinta aislante. He hecho una foto con una exposición de 15 segundos a ISO 1600, y he obtenido una imagen negra con algo de ruido, por lo que supongo que el CCD funciona. Obviamente, el obturador o algún otro elemento del objetivo está bloqueado e impide que la imagen llegue al sensor. Resultado: esta misma tarde he solicitado que me la cambien por otra cámara del mismo modelo, a poder ser nueva, o que me devuelvan el dinero. A la luz de los comentarios que he leído sobre Digital Factory en Ciao.es y similares, espero no tener problemas. Ya os contaré cómo termina todo.
¿Habéis comprado productos refactorizados alguna vez? ¿Qué tal os ha ido con ellos? Y, en caso de haber tenido problemas, ¿qué tal se ha portado la tienda o la marca?
Más información: http://www.digital-factory.es/, especificaciones oficiales de la Canon PowerShot A720 IS
Ha llegado hoy. La he sacado de la caja, le he puesto pilas y tarjeta, la he encendido y he hecho una foto. Sin problemas. Luego la he apagado, la he vuelto a encender... y nada. Todos los controles parecen funcionar perfectamente, pero los iconos y menús se muestran sobre una imagen en negro, como si el objetivo estuviera tapado con cinta aislante. He hecho una foto con una exposición de 15 segundos a ISO 1600, y he obtenido una imagen negra con algo de ruido, por lo que supongo que el CCD funciona. Obviamente, el obturador o algún otro elemento del objetivo está bloqueado e impide que la imagen llegue al sensor. Resultado: esta misma tarde he solicitado que me la cambien por otra cámara del mismo modelo, a poder ser nueva, o que me devuelvan el dinero. A la luz de los comentarios que he leído sobre Digital Factory en Ciao.es y similares, espero no tener problemas. Ya os contaré cómo termina todo.
¿Habéis comprado productos refactorizados alguna vez? ¿Qué tal os ha ido con ellos? Y, en caso de haber tenido problemas, ¿qué tal se ha portado la tienda o la marca?
Más información: http://www.digital-factory.es/, especificaciones oficiales de la Canon PowerShot A720 IS
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